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Kooperative Brettspiele: wenn am Tisch niemand verlieren soll

Inhalt

In gemischten Runden geht selten das Spiel schief, sondern der Abend. Jemand scheidet früh aus und schaut vierzig Minuten zu. Jemand verliert deutlich und hat keine Lust mehr. Beide Fälle haben dieselbe Ursache: jeder spielt gegen jeden.

Kooperative Spiele drehen das um. Es gibt eine Seite, und alle am Tisch sitzen auf ihr.

Was dadurch besser wird

Niemand scheidet aus, weil es niemanden gibt, der dich rauswerfen könnte. Niemand verliert allein. Und Erfahrene können Neulingen helfen, ohne sich damit selbst zu schaden, was bei Spielen gegeneinander schlicht nicht geht.

Für Haushalte mit Kindern, für Runden mit sehr unterschiedlicher Erfahrung und für Leute, die Wettbewerb am Feierabend nicht suchen, ist das der Unterschied zwischen einem Spiel im Schrank und einem auf dem Tisch. Welche anderen Fragen vor einem Geschenk zählen, steht in Brettspiele verschenken.

Was dadurch schlechter wird

Kooperative Spiele haben ein eigenes Problem, und es hat einen Namen: den Alpha-Spieler.

Wenn alle dasselbe Ziel haben und einer das Spiel am besten kennt, ist es naheliegend, dass dieser eine die Züge für alle plant. Formal spielen fünf Leute mit. Tatsächlich spielt einer und vier führen aus.

Die guten Titel des Genres bauen deshalb Grenzen ein. Bei Die Crew  (Anzeige) und bei The Game  (Anzeige) darfst du nicht sagen, welche Karten du auf der Hand hast. Genau diese Grenze macht das Spiel schwer und verhindert nebenbei, dass einer für alle denkt. Wenn du zwischen zwei Kooperativen wählst, ist das ein brauchbares Kriterium.

Die fünf

SpielSpielerSchachtel abDauerAllein spielbarVerlag
The Game  (Anzeige)1-58 Jahrenca. 20 MinjaNürnberger-Spielkarten-Verlag
Die Crew: Mission Tiefsee  (Anzeige)2-510 Jahrenca. 20 MinneinKosmos
Just One  (Anzeige)3-78 Jahrenca. 20 MinneinRepos Production
Dorfromantik  (Anzeige)1-68 Jahrenca. 45 MinjaPegasus Spiele
Pandemie  (Anzeige)2-48 Jahrenca. 45 MinneinZ-Man Games

Wenn ihr noch nie kooperativ gespielt habt, fang mit Dorfromantik  (Anzeige) an. Es ist das ruhigste der Liste, verzeiht Fehler und fühlt sich auch dann nach etwas an, wenn die Aufgabe nicht erfüllt wird. Wer es schwer mag und mit einem verlorenen Abend umgehen kann, nimmt Pandemie  (Anzeige).

Was die Schachtel dir nicht erzählt

Kampagne heißt nicht Einwegspiel. Bei Dorfromantik und Die Crew schaltet der Fortschritt Material und Missionen frei, das Spiel bleibt aber danach spielbar. Es gibt im Genre auch Titel, bei denen wirklich Karten zerrissen oder Aufkleber verklebt werden, das steht dann aber deutlich auf der Schachtel.

Bei Rollenspielen mit Sonderfähigkeiten hängt die Schwierigkeit an der Verteilung. Bei Pandemie bekommt jeder eine Rolle zugelost, und manche Kombinationen sind deutlich leichter als andere. Eine verlorene Partie sagt deshalb wenig über eure Leistung aus.

Die Solo-Tauglichkeit steht klein auf der Rückseite. Eine Spielerzahl, die mit 1 beginnt, ist ein echtes Kaufargument und taucht in Ranglisten praktisch nie auf.

Kooperativ ist nicht automatisch kinderfreundlich. Die Crew steht ab 10, weil Stichspiel-Logik vorausgesetzt wird. Just One steht ab 8 und ist für gemischte Runden die zugänglichere Wahl, weil es um Wörter geht und nicht um Regeln.

FAQs

Was ist ein Alpha-Spieler?

Die Person, die bei einem kooperativen Spiel die Züge für alle anderen plant, meistens weil sie das Spiel am besten kennt. Formal spielen alle mit, tatsächlich entscheidet einer. Spiele mit Kommunikationsgrenzen verhindern das weitgehend.

Kann man bei kooperativen Spielen wirklich verlieren?

Ja, und das gehört dazu. Bei Pandemie ist eine verlorene Partie am Anfang normal. Der Unterschied zum Spiel gegeneinander ist, dass die Gruppe zusammen verliert und niemand als Letzter dasteht.

Welches kooperative Spiel passt für Kinder und Erwachsene gleichzeitig?

Just One, weil Wortschatz und Assoziation zählen statt Regelkenntnis. Dorfromantik funktioniert ebenfalls gut, weil es keinen Zeitdruck gibt und Fehler nicht sofort bestraft werden.

Was bedeutet Kampagne bei einem Brettspiel?

Aufeinander aufbauende Partien, bei denen der Fortschritt erhalten bleibt und neues Material freigeschaltet wird. Bei Dorfromantik und Die Crew bleibt das Spiel danach normal spielbar. Es gibt auch Kampagnen, die Material dauerhaft verändern, das steht dann auf der Schachtel.

Wenn in deiner Runde regelmäßig jemand früh ausscheidet oder deutlich verliert und danach keine Lust mehr hat, ist das Genre die naheliegendste Antwort. Es löst nicht jedes Problem, aber genau dieses löst es vollständig.

Unsere Auswahl

Die Angaben stammen von der Schachtel. Wir spielen die Titel nicht durch, um sie zu bewerten.

Der ruhigste Einstieg

Dorfromantik: Das Brettspiel

Pegasus Spiele

Ein bis sechs Spieler, Schachtelangabe ab 8 Jahren, etwa 45 Minuten. Plättchen anlegen, Landschaft bauen, gemeinsam Aufgaben erfüllen. Eine Kampagne schaltet über mehrere Partien Material frei. Auch allein spielbar, was bei Kooperativen nicht selbstverständlich ist.

Wenn es kurz und knifflig sein soll

Die Crew: Mission Tiefsee

Kosmos

Zwei bis fünf Spieler, ab 10 Jahren, etwa 20 Minuten pro Mission. Stichspiel, bei dem ihr gemeinsam Aufgaben erfüllt und euch dabei fast nicht absprechen dürft. 96 aufeinander aufbauende Missionen. Der kleinste Karton mit der längsten Haltbarkeit in dieser Liste.

Der Klassiker des Genres

Pandemie

Z-Man Games

Zwei bis vier Spieler, ab 8 Jahren, etwa 45 Minuten. Jeder hat eine Rolle mit einer eigenen Sonderfähigkeit, und ihr versucht gemeinsam, vier Ausbrüche einzudämmen, bevor die Zeit abläuft. Das Spiel, an dem sich das Genre für viele Leute erklärt.

Für große, gemischte Runden

Just One

Repos Production

Drei bis sieben Spieler, ab 8 Jahren, etwa 20 Minuten. Alle schreiben einen Hinweis zu einem Begriff, doppelte Hinweise werden gestrichen. Es zählt Wortschatz statt Taktik, deshalb spielen Kinder und Erwachsene hier auf ungewöhnlich ähnlichem Niveau.

Wenn wenig Platz ist

The Game

Nürnberger-Spielkarten-Verlag

Ein bis fünf Spieler, ab 8 Jahren, etwa 20 Minuten. Karten von 2 bis 99 auf vier Stapel legen, zwei aufsteigend, zwei absteigend, ohne konkrete Zahlen zu nennen. Das günstigste und kleinste Kooperativ hier, und ebenfalls allein spielbar.