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Brettspiele für Einsteiger: was nach Monopoly kommt

Inhalt

Der Weg raus aus Monopoly scheitert selten am Willen. Er scheitert daran, dass hinter Monopoly ungefähr zweitausend Titel stehen und keiner davon erklärt, wo man anfangen soll. Die Empfehlungen, die man dann bekommt, sind entweder zu groß („Die Siedler, aber mit allen Erweiterungen“) oder zu klein („Uno ist doch auch nett“).

Dabei ist die Sortierung in Deutschland eigentlich einfach, weil es zwei eingeführte Begriffe gibt, die fast alles abdecken. Wer die kennt, braucht keine Bestenliste.

Familienspiel und Kennerspiel: die zwei Wörter, die alles sortieren

Ein Familienspiel ist darauf gebaut, dass am Tisch Leute mit sehr unterschiedlicher Erfahrung sitzen. Die Regeln sind in fünf Minuten erklärt, eine Partie dauert selten über 45 Minuten, und wer zum ersten Mal mitspielt, hat eine reelle Chance. Azul, Kingdomino und Carcassonne fallen hier hinein.

Ein Kennerspiel setzt voraus, dass alle am Tisch schon ein paar Spiele kennen. Mehr Regeln, längere Partien, und der Erstspieler verliert meistens. Das ist kein Qualitätsurteil, sondern eine Angabe über den Abend, den du planst.

Diese Einteilung stammt aus dem deutschen Spielehandel und wird dort seit Jahren verwendet. Sie steht selten auf der Schachtel, aber fast jeder Händler und fast jede Beschreibung benutzt sie. Wenn in einer Produktbeschreibung „Kennerspiel“ auftaucht und du gerade erst anfängst, leg es zurück. Nicht weil es schlecht ist, sondern weil es für einen anderen Abend gebaut ist.

Die fünf Titel

SpielSpielerSchachtel abDauerVerlag
Azul  (Anzeige)2-48 Jahren30-45 MinNext Move Games
Kingdomino  (Anzeige)2-48 Jahren15-20 MinBlue Orange
Carcassonne  (Anzeige)2-57 Jahrenca. 35 MinHans im Glück
Zug um Zug Europa  (Anzeige)2-58 Jahren30-60 MinDays of Wonder
Die Crew: Mission Tiefsee  (Anzeige)2-510 Jahrenca. 20 MinKosmos

Alle Angaben stammen von der jeweiligen Schachtel beziehungsweise vom Verlag.

Wenn du nur eines davon kaufen willst und nicht weißt, welches: nimm Kingdomino  (Anzeige). Nicht weil es das beste ist, sondern weil 15 Minuten Spielzeit die niedrigste Hürde in diesem ganzen Text sind. Ein Spiel, das man abends um halb elf noch einmal aufbaut, wird öfter gespielt als eines, das den ganzen Abend belegt.

Wer lieber etwas hat, das auch mit vier Gästen funktioniert, die noch nie ein modernes Brettspiel gesehen haben, nimmt Zug um Zug Europa  (Anzeige). Das Prinzip versteht man beim Zuschauen.

Was die Schachtel dir nicht erzählt

„2-4 Spieler“ ist eine Spannweite, kein Versprechen. Sehr viele Spiele sind auf drei oder vier Personen ausgelegt und verlieren zu zweit ihren Kern, weil der Wettbewerb um knappe Dinge wegfällt. Carcassonne zu zweit ist ein anderes, ruhigeres Spiel als Carcassonne zu fünft. Wenn bei euch dauerhaft zwei Leute am Tisch sitzen, ist das der wichtigste Punkt überhaupt, und er steht nirgends. Dazu haben wir einen eigenen Text: Brettspiele zu zweit.

Die Altersangabe ist überwiegend eine Sicherheits- und Leseangabe. Sie sagt, ob Kleinteile verschluckt werden können und ob man Text lesen muss. Sie sagt nicht, ob ein Neunjähriger das Spiel taktisch versteht oder ob er sich langweilt. Warum das so ist und was du stattdessen anschauen solltest, steht in Brettspiele ab 8 Jahren.

Die angegebene Dauer gilt für Leute, die das Spiel kennen. Die erste Partie dauert fast immer das Doppelte, weil das Regelerklären dazukommt. Bei einem 20-Minuten-Spiel ist das egal. Bei einem 90-Minuten-Spiel ist es der Unterschied zwischen einem netten Abend und einem, bei dem um Mitternacht jemand aufsteht.

Erweiterungen verkaufen sich besser als Grundspiele, und das merkt man den Produktseiten an. Bei Carcassonne und Zug um Zug stehen die Erweiterungen oft direkt neben dem Grundspiel, manchmal sogar prominenter. Eine Erweiterung ohne das passende Grundspiel ist unspielbar. Prüf vor dem Klick, ob im Titel „Grundspiel“ oder „Erweiterung“ steht.

Die Neuauflage ist nicht immer die bessere. Bei langlebigen Titeln gibt es mehrere Editionen mit unterschiedlichem Material und teils geänderten Regeln. Für den Einstieg ist das egal, aber wenn du später nachkaufst, muss die Edition zusammenpassen.

Was Stiftung Warentest hier macht, und was nicht

Stiftung Warentest prüft Spielzeug regelmäßig, vor allem auf Schadstoffe und mechanische Sicherheit. Das ist für Brettspiele mit vielen Holz- oder Kunststoffteilen durchaus relevant und es ist eine Prüfung, die wir nicht leisten können.

Was dort geprüft wird, ist aber etwas anderes als die Frage, ob ein Spiel Spaß macht oder ob es zu deiner Runde passt. Wir geben hier keine Testurteile wieder und haben selbst nichts getestet. Was du oben liest, sind Schachtelangaben plus eine redaktionelle Einordnung.

Wenn in deiner Runde niemand gegen die anderen spielen will, sind kooperative Brettspiele einen Blick wert.

FAQs

Was ist der Unterschied zwischen Familienspiel und Kennerspiel?

Ein Familienspiel ist in wenigen Minuten erklärt und funktioniert, wenn Erfahrene und Neulinge am selben Tisch sitzen. Ein Kennerspiel setzt Vorerfahrung voraus, hat mehr Regeln und dauert länger. Die Begriffe sind im deutschen Handel eingeführt und tauchen in fast jeder Produktbeschreibung auf.

Brauche ich für Carcassonne oder Zug um Zug eine Erweiterung?

Nein. Beide Grundspiele sind vollständig spielbar. Erweiterungen fügen Material und Regeln hinzu, setzen aber das Grundspiel voraus. Achte beim Kauf darauf, ob im Titel „Grundspiel“ oder „Erweiterung“ steht, denn beide stehen oft nebeneinander.

Ab wie vielen Jahren kann mein Kind mitspielen?

Die Zahl auf der Schachtel bezieht sich vor allem auf Kleinteile und darauf, ob man lesen können muss. Sie ist keine Aussage über den taktischen Anspruch. Ein Kind kann ein Spiel „ab 8“ problemlos bedienen und sich trotzdem langweilen, oder umgekehrt.

Was ist ein Stichspiel?

Ein Kartenspiel, bei dem jeder eine Karte ausspielt und die höchste den Stich gewinnt. Skat und Doppelkopf funktionieren so. Die Crew nutzt dasselbe Prinzip, dreht es aber um: alle spielen gemeinsam gegen eine Aufgabe statt gegeneinander.

Wenn du einen dieser Titel kaufst und er bleibt liegen, liegt es fast nie am Spiel. Es liegt daran, dass die Spielerzahl oder die Dauer nicht zu eurem Alltag passt. Deshalb lohnt sich der Blick auf die beiden Punkte mehr als jede Bestenliste.

Unsere Auswahl

Die Angaben stammen von der Schachtel. Wir spielen die Titel nicht durch, um sie zu bewerten.

Der sauberste Einstieg

Azul

Next Move Games

Zwei bis vier Spieler, Schachtelangabe ab 8 Jahren, etwa 30 bis 45 Minuten. Du ziehst Fliesen aus der Tischmitte und legst sie auf dein Tableau. Die Regeln passen auf eine Seite, die Entscheidungen werden trotzdem ab der zweiten Runde eng. Kein Text auf dem Material, also auch für Runden ohne gemeinsame Sprache brauchbar.

Wenn es kurz sein muss

Kingdomino

Blue Orange

Zwei bis vier Spieler, ab 8 Jahren, etwa 15 bis 20 Minuten. Domino-Steine mit Landschaften, die du zu einem 5x5-Königreich legst. Die kürzeste Partie in dieser Liste und das Spiel, das am ehesten noch einmal auf den Tisch kommt, weil es niemandem den Abend wegnimmt.

Der Klassiker mit dem größten Zubehörangebot

Carcassonne

Hans im Glück

Zwei bis fünf Spieler, ab 7 Jahren, etwa 35 Minuten. Du legst Plättchen an und setzt Gefolgsleute auf Straßen, Städte und Klöster. Gibt es seit 2000, entsprechend viele Erweiterungen. Für den Einstieg reicht das Grundspiel, und es reicht lange.

Das Spiel, das man Gästen erklären kann

Zug um Zug Europa

Days of Wonder

Zwei bis fünf Spieler, ab 8 Jahren, etwa 30 bis 60 Minuten. Karten sammeln, Bahnstrecken bauen, Ziele erfüllen. Die Europa-Ausgabe ist die zugänglichere von beiden Grundspielen, weil Tunnel und Fähren die langen Strecken entschärfen. Erklärdauer unter fünf Minuten.

Wenn keiner gegen keinen spielen will

Die Crew: Mission Tiefsee

Kosmos

Zwei bis fünf Spieler, ab 10 Jahren, etwa 20 Minuten pro Mission. Ein Stichspiel, bei dem alle zusammen gegen die Aufgabe spielen und dabei kaum reden dürfen. 96 Missionen, die aufeinander aufbauen. Der Karton ist klein und kostet wenig, der Inhalt hält viele Abende.