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Kartenspiele für Erwachsene: fünf, die in jede Schublade passen
Ein Kartenspiel löst drei Probleme, die ein Brettspiel nicht löst. Es kostet weniger als ein Essen zu zweit, es braucht keinen Platz, und es ist erklärt, bevor die Getränke leer sind.
Der Preis dafür: weniger auf dem Tisch, weniger zum Anschauen. Wer ein Geschenk sucht, das beim Auspacken etwas hermacht, ist bei Brettspielen besser aufgehoben. Wer etwas sucht, das tatsächlich gespielt wird, oft hier.
Die fünf
| Spiel | Spieler | Schachtel ab | Dauer | Verlag |
|---|---|---|---|---|
| Wizard (Anzeige) | 3-6 | 10 Jahren | ca. 45 Min | Amigo |
| 6 nimmt! (Anzeige) | 2-10 | 8 Jahren | ca. 45 Min | Amigo |
| Die Crew: Mission Tiefsee (Anzeige) | 2-5 | 10 Jahren | ca. 20 Min | Kosmos |
| Jaipur (Anzeige) | 2 | 10 Jahren | ca. 30 Min | Space Cowboys |
| The Game (Anzeige) | 1-5 | 8 Jahren | ca. 20 Min | Nürnberger-Spielkarten-Verlag |
Wenn bei euch regelmäßig vier bis sechs Leute sitzen, ist Wizard (Anzeige) der Titel mit der größten Wahrscheinlichkeit, dass ihn jemand schon kennt und erklären kann. Wenn es mehr Leute werden oder die Zahl schwankt, nimm 6 nimmt! (Anzeige), weil dort alle gleichzeitig spielen und zehn Personen keine Wartezeit erzeugen.
Was die Schachtel dir nicht erzählt
Bei Stichspielen ist die untere Spielerzahl meistens die schwächere. Wizard funktioniert ab drei, aber je mehr Leute mitbieten, desto schwerer ist die eigene Ansage zu treffen, und genau daraus entsteht die Spannung. Die Schachtel nennt die Grenze, nicht den Idealfall.
„Ab 8“ bei Kartenspielen heißt fast immer: man muss Zahlen lesen und vergleichen können. Kleinteile gibt es keine. Deshalb liegen die Angaben hier niedriger als bei Brettspielen mit Holzmaterial, ohne dass die Spiele einfacher wären. Warum die Zahl generell wenig aussagt, steht in Brettspiele ab 8 Jahren.
Die Dauerangabe meint eine Partie, und eine reicht selten. Bei 20-Minuten-Titeln ist das der Punkt: man spielt drei. Rechne bei Kartenspielen eher mit einem Abend als mit der angegebenen Zahl.
Kartenqualität ist der Unterschied zwischen zwei Jahren und zehn. Karten, die oft gemischt werden, nutzen sich an den Kanten ab. Bei Titeln, die du wirklich oft spielst, sind Schutzhüllen eine Überlegung wert, auch wenn das für ein Spiel unter zehn Euro übertrieben klingt.
Erweiterungen gibt es auch bei Kartenspielen. Bei 6 nimmt! und Die Crew stehen Zusätze und Nachfolger direkt neben dem Original. Die Crew gibt es in mehreren Ausgaben, die eigenständig spielbar sind, aber unterschiedliche Missionen enthalten.
Gleichzeitiges Spielen ist der Grund, warum manche Titel zehn Leute vertragen. Bei Spielen, in denen reihum gezogen wird, wächst die Wartezeit mit jeder Person. Bei 6 nimmt! legen alle zusammen, deshalb ändert sich die Partiedauer kaum, egal ob ihr zu viert oder zu zehnt seid.
FAQs
Was ist ein Stichspiel?
Was bedeutet kooperativ bei einem Kartenspiel?
Lohnt sich Die Crew, wenn man nur zu zweit ist?
Wie viele Karten halten Schutzhüllen aus?
Ein Kartenspiel ist die günstigste Art herauszufinden, ob in einem Haushalt überhaupt gespielt wird. Fällt die Antwort positiv aus, weißt du für das nächste Geschenk deutlich mehr.
Unsere Auswahl
Die Angaben stammen von der Schachtel. Wir spielen die Titel nicht durch, um sie zu bewerten.
Wizard
Amigo
Drei bis sechs Spieler, Schachtelangabe ab 10 Jahren, etwa 45 Minuten. Stichspiel mit Ansage: du sagst vorher, wie viele Stiche du holst, und wirst für Abweichungen bestraft. Die Rundenzahl steigt, bis die Karten nicht mehr reichen. Einer der meistverkauften Titel im deutschen Kartenspielregal.
6 nimmt!
Amigo
Zwei bis zehn Spieler, ab 8 Jahren, etwa 45 Minuten. Alle legen gleichzeitig eine Karte, dann wird aufgelöst, und wer die sechste Karte einer Reihe legt, nimmt die Reihe auf die Hand. Bis zu zehn Leute ohne Wartezeit, weil niemand einzeln am Zug ist.
Die Crew: Mission Tiefsee
Kosmos
Zwei bis fünf Spieler, ab 10 Jahren, etwa 20 Minuten pro Mission. Ein Stichspiel, bei dem alle zusammen gegen die Aufgabe antreten und sich dabei fast nicht absprechen dürfen. 96 Missionen, die aufeinander aufbauen, also ein Karton, der über Monate hält.
Jaipur
Space Cowboys
Genau zwei Spieler, ab 10 Jahren, etwa 30 Minuten für zwei gewonnene Runden. Waren sammeln und im richtigen Moment verkaufen, weil die Wertmarken von oben nach unten schlechter werden. Kein Ausgleichsmechanismus für andere Spielerzahlen, weil es keine gibt.
The Game
Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Ein bis fünf Spieler, ab 8 Jahren, etwa 20 Minuten. Ihr legt gemeinsam Karten von 2 bis 99 auf vier Stapel, zwei aufsteigend und zwei absteigend, und dürft dabei keine konkreten Zahlen nennen. Kooperativ und allein spielbar. Passt in eine Jackentasche.